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WILDMAN

CONSULTING

XR・メタバース導入コンサル|業種別によくある質問

株式会社ワイルドマンは、XRゲームの開発者など、長い間XR・メタバースに従事し、カンファレンス登壇や専門書籍の執筆経験を持つメンバーの知見とネットワークを通じ、事業への導入支援や関連ソフト・ハードの企画開発支援などのコンサルティングを受け付けています。

何から相談すればよいか分からない段階でも構いません。業種別の導入ガイドと質問例から、目的に合う入口を選べます。

支援の種類

導入支援

事業へのXR・メタバース導入にあたって、目的整理や技術選択肢の整理、コミュニティネットワークを活かした助言などを想定しています。

企画・開発支援

XR・メタバース関連のソフトウェア・ハードウェアの企画開発支援を受け付けています。範囲は案件ごとに定義します。

業種別の導入ガイド

業種別:聞いていいこと

文化・観光

エンタメ

企業DX・社内活用

いずれも一般的な整理の入口です。個別事情に合わせた答えはお問い合わせのうえで行います。

メンバーのバックグラウンド

トップページ記載のとおり、XRゲーム開発者や、カンファレンス登壇や専門書籍の執筆経験を持つメンバーが在籍しています。国内外のコミュニティとのネットワークも、導入検討の議論に活かします。

よくある質問

どんなXR導入支援を受けられますか?

目的整理、VR・AR・Webなどの技術選定、試作、関連ソフトウェア・ハードウェアの企画開発を相談できます。実装・運用まで含めるかは案件ごとに合意します。

最初の相談で何を伝えればよいですか?

対象施設・利用者・解決したい課題・公開範囲・希望時期を教えてください。予算や仕様が未定でも、検討段階と意思決定者が分かれば、先に確認すべき条件を整理できます。

VR・AR・Webのどれを選ぶべきですか?

没入して空間を体験するのか、現地の展示に情報を重ねるのか、端末を選ばず情報を届けるのかで選択が変わります。端末・ネットワーク・運営人数・HMDを使わない代替導線も比較します。

試作と本番導入は分けて相談できますか?

はい。まず小さな対象で表示品質・操作性・現場運用を確認し、その結果を本番の仕様判断に使う進め方を相談できます。検証項目と成果物、本番に引き継ぐ範囲を先に整理します。

料金と納期は何で決まりますか?

対象の広さや数、撮影条件、開発範囲、対応端末、公開方法、権利確認、保守の有無で変わります。条件を確認して見積もるため、一律の料金や納期は保証していません。

デジタルアーカイブも相談できますか?

はい。16K VR映像と3DGSによる空間再構成は、用途に応じて分けて設計します。方式の違い、撮影条件、納品物についてはデジタルアーカイブの技術FAQをご覧ください。

3DGSとフォトグラメトリの違い・16K撮影の技術FAQ

代表の実績・外部寄稿を確認する

導入・企画について相談する

業種と目的が分かれば、次に決めるべき論点から整理します。

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